Mac 开启局域网smb文件共享(附全平台连接方法)

Mac 开启局域网smb文件共享(附全平台连接方法)

Mac 开启局域网smb文件共享(附全平台连接方法)

qq_36222597:

对的, 是反斜杠

Unity - Leapmotion 实现射线

老猫OR老妖:

protected bool isCloseHand(Hand hand) //是否握拳

{

List listOfFingers = hand.fingers;//.Fingers;

int count = 0;

for (int f = 0; f < listOfFingers.Count; f++)

{ //循环遍历所有的手~~

Finger finger = listOfFingers[f];

if ((finger.TipPosition - hand.PalmPosition).Magnitude < deltaCloseFinger) // Magnitude 向量的长度 。是(x*x+y*y+z*z)的平方根。 //float deltaCloseFinger = 0.05f;

{

count++;

// if (finger.Type == Finger.FingerType.TYPE_THUMB)

// Debug.Log ((finger.TipPosition - hand.PalmPosition).Magnitude);

}

}

return (count == 5);

}

这里 List listOfFingers = hand.fingers后面的hand.fingers提示为数组类型不匹配

Unity - Leapmotion 实现射线

老猫OR老妖:

protected bool isStationary(Hand hand)// 固定不动的

{

return hand.PalmVelocity.Magnitude() < smallestVelocity;

}

这里hand.PalmVelocity.Magnitude()提示为Vector3类型

openwrt 设置端口转发时候,无法访问内网的解决方法

强强2007:

太牛了,用了方法1就搞定了,我的是QNAP 301w刷的op,一直困扰我几个月,今天用了楼主方法一修改wan口覆盖网络,勾选lan口,就搞定了,太好用了谢谢

UE4 使用Websockets与Python通信

阳光下的小鱼:

WebSocket->OnConnected().AddLambda([]() {

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3.0f, FColor::Green, "Successfully Connected");

});

这个怎么样放到当前类的一个方法里执行呢?请给个例子

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