Mac 开启局域网smb文件共享(附全平台连接方法)
qq_36222597:
对的, 是反斜杠
Unity - Leapmotion 实现射线
老猫OR老妖:
protected bool isCloseHand(Hand hand) //是否握拳
{
List
int count = 0;
for (int f = 0; f < listOfFingers.Count; f++)
{ //循环遍历所有的手~~
Finger finger = listOfFingers[f];
if ((finger.TipPosition - hand.PalmPosition).Magnitude < deltaCloseFinger) // Magnitude 向量的长度 。是(x*x+y*y+z*z)的平方根。 //float deltaCloseFinger = 0.05f;
{
count++;
// if (finger.Type == Finger.FingerType.TYPE_THUMB)
// Debug.Log ((finger.TipPosition - hand.PalmPosition).Magnitude);
}
}
return (count == 5);
}
这里 List
Unity - Leapmotion 实现射线
老猫OR老妖:
protected bool isStationary(Hand hand)// 固定不动的
{
return hand.PalmVelocity.Magnitude() < smallestVelocity;
}
这里hand.PalmVelocity.Magnitude()提示为Vector3类型
openwrt 设置端口转发时候,无法访问内网的解决方法
强强2007:
太牛了,用了方法1就搞定了,我的是QNAP 301w刷的op,一直困扰我几个月,今天用了楼主方法一修改wan口覆盖网络,勾选lan口,就搞定了,太好用了谢谢
UE4 使用Websockets与Python通信
阳光下的小鱼:
WebSocket->OnConnected().AddLambda([]() {
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3.0f, FColor::Green, "Successfully Connected");
});
这个怎么样放到当前类的一个方法里执行呢?请给个例子